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ユニット名3のページ メンバー(,,) 連絡事項
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ターボユニット-W 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ナンバーに数字を持ち、ETを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。このカードに重ねたユニットのナンバーの数字は1少なくなる。ただし、2より少なくならない。 フレーバーテキスト 「ターボユニット!」そう叫ぶと彼らは疾風となった。 イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:メモリアルレア 作品:特捜エクシードラフト 収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック カード評価 アーステクノロジー専用のナンバーずらし効果を持つオペレーション。連続ストライクや本来出来ない同ナンバーでの能力コンボなど使い道は色々。 重ねるユニットをラッシュエリアに戻す事が出来るので、機会はあまり無いと思うが大神龍の効果でバトルエリアに足止めされたユニットを救助する場合などにも使える。 関連カード コメント WBの混合なら呉越同舟でナンバーに数字を持つWBのSユニットのナンバーを1つ減らすことができるが、2より少なくならないので、1番目に並んでストライクなんてことはできない。 -- 名無しさん (2009-10-10 12 26 12) 呉越同舟はバトルフェイズの効果だから無理 時間返しをしてまでするコンボでもないかと -- 名無しさん (2009-10-10 13 33 56) SREDで使えるのがキースだけとか・・・・・・ -- 名無しさん (2011-02-24 04 36 06) ポスター画像のシンクレッダーはナンバー5だったぞ -- 名無しさん (2011-02-24 09 51 27) 加速の特徴も持たせる効果があったらまだ使い道があったんだが -- 名無しさん (2019-05-05 13 40 29) 名前 コメント
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あなたの好きなユニットは? 2019/05/22追加。 複数選択可。 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フランドール 193 (32%) 2 妹紅 87 (14%) 3 空 56 (9%) 4 燐 50 (8%) 5 萃香 33 (5%) 6 オレンジ 30 (5%) 7 小兎姫 26 (4%) 8 ユキ 23 (4%) 9 リリーホワイト 23 (4%) 10 クラウンピース 20 (3%) 11 サラ 20 (3%) 12 里香 16 (3%) 13 一輪 11 (2%) 14 リグル 7 (1%) 15 霊夢 5 (1%) 16 文 4 (1%) 17 キスメ 3 (0%) 18 サニーミルク 3 (0%) その他 投票総数 610 コメント欄 名前 (reply,below1,19,enableurl,size=40,nsize=20,好きな火属性ユニット/コメント-
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現在のGvGでは火力過剰なため、どんな超装備だろうと死ぬ時は死ぬ。 逆に1発で味方を消し飛ばしてくるようなユニットも存在するので 強い人はしっかり覚えて優先的に対策しよう! Vali鯖は神器BOSScユニットも狩りステばかりなので 大半が楽に対策とれるはずです、がんばれ! 基本 ジョークと足止めの維持は不可欠。 ぶっちゃけマスカレすれば超ユニットが超ユニットで無くなるため対策としては1番手っ取り早い。 特にChaosではマスカレ対策をとった超装備持ちがほぼ居ないため 影葱が活躍しやすい環境にあると言える。 同盟に一人強い影葱がいると非常に心強い。 殺すなら1番楽なのはイクシ、属性自由でRKすら余裕の確殺、お手軽最強過ぎて生きるのが辛い。 ギロチンも最近は超火力なのであり、だがギロチン自体が耐久がひどい。 後は昔ながらのADS羅刹ぶっぱするしかない。ただし献身付いてると ステイシス1発通されるとかは正直防ぎ用がないので、諦めてその後の対策を練ったほうがマシ。 殲滅が間に合わない場合、子守唄アルージョなどを利用して時間稼ぎをしよう。 もしジョークで相手が凍っている場合はそのまま放置すればOK。 今も昔も超ユニットが凍っているのを倒せもしないのに割ってはいけない。 各職対策 RK VE、蜘蛛、ソントラで自陣に入られる前に動きを止める事が1番大事。 もし自陣に入られた場合はスペルブレイカー粘着することで時間を稼せごう。 デスバで相打ち狙いや、反射SdSRG等も非常に有効な対策になる。 ミレニアムシールドでたまにイクシをかすらせてくるが、イクシが1番楽。 ジェネ 献身なしなら適当火力で死ぬので割愛。 献身ありならまずはDis、金盾ならLUK葱が特攻マスカレ。 反射を用意しておけばウィードで死ぬ事も。 後はゴラ合戦で撃ち勝てばいいんじゃないかな。 ValiにまともなLUKあるジェネって存在しないし。 ウォーロック ステイシスがとにかく怖いので、スペルブレイカー、プロボを意識。 なんかスペブレできる頭装備が出るらしい、止めやすくなるな。 後はサッカーとか投げとけば3次スキル詠唱が通しずらくなるので 献身がついてどうしても落とせない場合は狙うと良い。
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ユニットレベル ユニットのレベルアップに必要なEXPテーブル 昇格前☆6、昇格後☆1・2は現状存在しないので割愛 昇格前 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 レベル 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 必要EXP 累計EXP 1 100 ― 150 ― 200 ― 300 ― 400 ― 2 400 100 600 150 800 200 1200 300 1600 400 3 900 500 1350 750 1800 1000 2700 1500 3600 2000 4 1600 1400 2400 2100 3200 2800 4800 4200 6400 5600 5 2500 3000 3750 4500 5000 6000 7500 9000 10000 12000 6 3600 5500 5400 8250 7200 11000 10800 16500 14400 22000 7 4900 9100 7350 13650 9800 18200 14700 27300 19600 36400 8 6400 14000 9600 21000 12800 28000 19200 42000 25600 56000 9 8100 20400 12150 30600 16200 40800 24300 61200 32400 81600 10 10000 28500 15000 42750 20000 57000 30000 85500 40000 114000 11 12100 38500 18150 57750 24200 77000 36300 115500 48400 154000 12 14400 50600 21600 75900 28800 101200 43200 151800 57600 202400 13 16900 65000 25350 97500 33800 130000 50700 195000 67600 260000 14 19600 81900 29400 122850 39200 163800 58800 245700 78400 327600 15 ― 101500 ― 152250 ― 203000 ― 304500 ― 406000
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対連邦航空必須ユニット。出力最大、燃料4でドダイに乗せると序盤はジオンムズイが嘘になる - 名無しさん 2015-08-30 17 49 52 ギレンシナリオ序盤のカギとなる機体。ドダイに載せて浮かせて、水平打ちでデプロッグを粉砕しよう! - パグル 2017-07-05 20 28 08 ガンタンク等と砲戦になると溶けるようになくなる ドダイ乗せではJ型マゼ砲の方が火力があり使いやすい - ごましお 2017-10-14 23 37 31 今回はドダイで浮かせれば1ヘクス隣接は対空できない弱点もカバーできる。ザクJやDザクが霞む強さ - パグル (2018-12-24 15 44 46) 本機の何よりもの特徴は山岳移動適性◯であること。おかげでオデッサではスイスイ動けて防衛が非常にしやすい。火力面はスペックだけを見ると物足りなく見えるかもしれないが、貧弱な連邦軍機を相手にするなら十分な値 - ユング (2020-06-09 23 56 05) 運用する際は基本6機まとめて動かすこと。ドダイには乗せない方が良い。射程1の火力が低すぎるためミデアやデプロックを狩りづらいのである。ドダイには万能兵器マゼラザクを乗せておこう - ユング (2020-06-09 23 57 58) また前述した通り火力に問題はないがそれでもドダイに乗せた三機分の水平射撃ではミデアを撃ちもらしやすい。六機分の火力なら未索敵でも大体落とせるのでその方が楽 - ユング (2020-06-09 23 58 31) 改良の方は、とりあえず推力3をしておくと足が早くなって便利。他は好みの問題だが、やや悪い燃費を改善するのが優先だろうか? - ユング (2020-06-09 23 59 12) ただ、本機をオデッサ防衛以外で使わないというならあまり生産したり改良したりするのは控えた方が無難。しばらく待てばヒルドルブが開発できるし、そもそもわりと楽勝なオデッサ防衛よりは宇宙や北米攻略に力を注ぐべきだろう - ユング (2020-06-10 00 00 14) 連邦視点で見るとマゼラザクやヒルドルブよりは与しやすいが、それでも航空機にとって脅威であることは変わらない。射程1なら対空がないという弱点を持つためそこを突くといいかもしれない - ユング (2020-06-10 00 03 00) ギレン編なら下手に改造で使い勝手を変えるよりも生産力を5まで上げて大量生産するのも悪くない、コスパで見れば1機分の値段で火力は1.7倍、序盤の資金繰りが大分楽になる。 - アズマチ (2023-08-30 12 55 11)
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ユニット速度 参考@nagoの部屋など 騎兵・ハサー(1.5)>マング(1.45)・ラクダ(1.45)>弓騎兵(1.4)、マム(1.4)、タルカン(1.4)>騎士(1.35)、カタフ(1.35) ELイーグル(1.3)、コンキ(1.3)>ウォード(1.2)、羽弓’(1.2)、戦車(1.2)、斥候(1.2) 城主イーグル(1.1)>ハス(1.05)、ベルセ(1.05)>ジャガー(1.0)、剣豪(1.0) 弓(0.96)、三平(0.96)、ロングボウ(0.96)、連弩(0.96)、砲撃手(0.96)、イニチェリ(0.96) 剣士(0.9)、カスロウ(0.9)>円筒(0.8)、爆破工作兵(0.8)>大砲(0.7)>トンナイ(0.65)、スコ(0.65)>ゾウさん(0.6)、投石(0.6) ラム(0.5)> 繁殖・武者修行により歩兵と馬の速度は+10% 実際武者修行がないので、カスロウはもっと足が遅くなります ELイーグルは繁殖・武者修行の有無で騎士より足が速いことがあります イーグル>ウォードです 速度はトンナイ>ゾウですが、ユニットの大きさ的にゾウのほうが足が速いと考えていいでしょう。 ついでデータいろいろまとめる 時間 町の人の生産速度が25秒、機織りの研究が25秒、領主への進化時間が130秒、手押し車が75秒、城主への進化時間が160秒 24人領主(共通) 25*20(町の人生産)+25(機織り)+130(領主への進化)=655秒 10分55秒 即城主(27人領主+手押し車、または27人領主+町の人3)(共通) 25*23(町の人生産)+25(機織り)+130(領主への進化)+75(手押し車、または町の人3)+160(城主への進化)=965秒 16分5秒 実際は10秒~は遅れます 中国のボーナスについて 引き具 通常(肉75木75) 中国領主(肉67(-8)木67(-8)) 中国城主(肉63(-12)木63(-12)) 両刃斧 通常(肉100木50) 中国領主(肉89(-11)木44(-6)) 中国城主(肉85(-15)木42(-8)) 手押し車 通常(肉175木50) 中国領主(肉157(-18)木44(-6)) 中国城主(肉148(-27)木42(-8)) 金の採掘 通常(肉100木75) 中国領主(肉89(-11)木67(-8)) 中国城主(肉85(-15)木63(-12)) 血統 通常(肉150金100) 中国領主(肉134(-16)金89(-11)) 中国城主(肉127(-23)金85(-15)) 矢羽根 通常(肉100金50) 中国領主(肉89(-11)金44(-6)) 中国城主(肉85(-15)金42(-8)) 鍛造 通常(肉150) 中国領主(肉134(-16)) 中国城主(肉127(-23)) 射手用胸当て 通常(肉100) 中国領主(肉89(-11)) 中国城主(肉85(-15)) 歩兵用うろこの鎧 通常(肉100) 中国領主(肉89(-11)) 中国城主(肉85(-15)) 騎馬用うろこの鎧 通常(肉150) 中国領主(肉134(-16)) 中国城主(肉127(-23)) まとめると、領主と城主で研究はあまり大差はない。荷車が安いのが大きなメリットだろうか。 羊 町の人6人で羊を1匹狩る場合にかかる時間と回収できる肉の量 ブリトン、マヤ以外の文明 約45秒で肉88を回収 ブリトン 約35秒で肉90を回収 マヤ 約50秒で肉104を回収 町の人3人で羊を1匹狩る場合にかかる時間と回収できる肉の量 ブリトン、マヤ以外の文明 約80秒で肉80を回収 ブリトン 約65秒で肉83を回収 マヤ 約90秒で肉92を回収 町の人6人で羊を8匹狩る場合にかかる時間と回収できる肉の量 ブリトン、マヤ以外の文明 約395秒で肉704を回収 ブリトン 約315秒で肉720を回収 マヤ 約435秒で肉832を回収 町の人3人ずつで羊を8匹狩る場合にかかる時間と回収できる肉の量 ブリトン、マヤ以外の文明 約335秒で肉640を回収 ブリトン 約275秒で肉664を回収 マヤ 約383秒で肉736を回収 町の人3人ずつで羊を8匹狩る場合を町の人6人で羊を8匹狩る場合と比較すると ブリトン、マヤ以外の文明 60秒短縮できるが肉64損をする ブリトン 40秒短縮できるが肉56損をする マヤは純粋に考えて16*8 肉104が羊だけで多い。実際はイノシシもあるので尚更だ。 マヤぱねえw回収速度は一緒なのですがね^p^ 長槍兵と矛槍兵の違いについて 長槍兵と矛槍兵の違いですが、それぞれの騎士系ユニットに与えるダメージ、斥候系ユニットに与えるダメージは、鉄工の条件が同じ場合は 騎士系ユニットに与えるダメージ 長槍兵 24 矛槍兵 36 斥候系に与えるダメージ 長槍兵 26 矛槍兵 38 です。長槍兵と矛槍兵では、与えるダメージが12違います。 何より大きいのは、矛槍兵は血統なしの斥候、騎兵、ハサーを2撃で倒せる事だと思います(斥候は血統ありでも2撃で倒せる)。 矛槍兵相手では、血統のない斥候系ユニットは壁にならないといえます。斥候系のユニットを壁ユニットとして使う場合は、この点に注意しないといけないです。 ゴートのバグについて 先日、データ改造のため、内部データを見ていたら、ゴートのパーフュージョンの研究のバグに気付いたので、これについて書いておきます。 パーフュージョンの研究は本来なら戦士育成所のユニットの生産速度+50%、つまりは生産速度が1.5倍になるのですが、現状だと2倍になっています。1.5倍と2倍でどれぐらい違うかというと 1.5倍の場合(すべて研究済み) 剣士系ユニットの生産速度 9 槍系ユニットの生産速度 9 ハスカールの生産速度 7 2倍の場合(すべて研究済み) 剣士系ユニットの生産速度 6 槍系ユニットの生産速度 7 ハスカールの生産速度 5 となります。本来あるべき生産速度より、2、3秒速いわけです。 2、3秒なんてそんなに変わらないような気もしますが、1分間に生産できる兵の数で考えると 1.5倍の場合(すべて研究済み) 剣士系ユニット 6 槍系ユニット 6 ハスカール 8 2倍の場合(すべて研究済み) 剣士系ユニット 10 槍系ユニット 8 ハスカール 12 となります。2~4、1分間で生産できる兵の数が違うわけです。兵の数が2~4違うとなると、だいぶ差があるような気がします。 ゴートのバグというと、歩兵のコスト-35%が有名なのですが、パーフュージョンの研究にもバグがあったのには驚きです。 資源回収速度 資源/時代暗黒の時代領主の時代城主の時代帝王の時代 木20242832 金202326.5- 石202326.5- 畑17.52023.5- 果実の木17.5--- 羊20--- イノシシ24 手押し、荷車はしてません 町の人増加による建造速度 1100.00% 1123.33%2114.00% 276.00%1222.00%2213.33% 361.33%1320.00%2312.67% 450.67%1419.33%2412.67% 543.33%1518.67%2512.00% 638.00%1617.33%2611.33% 734.00%1716.67%2710.67% 830.67%1815.33%2810.67% 928.00%1914.67%2910.00% 1025.33%2014.00%3010.00% 数字だけ見ると4人前後までが効率がよさそうです。 建物建造時間 建物通常(秒)人力起重機建物通常(秒)人力起重機 家2521民族の象徴35002918 粉ひき所3530戦士育成所5042 採掘所3530射手育成所5042 伐採所3530騎兵育成所5042 港3530包囲攻撃訓練所4034 畑1513前哨1513 鉄工所4034柵55 市場6050壁87 神殿4034監視塔8067 学問所6050門3026 町の中心150125城200140 即城で、+2で進化すると50秒ですので、鉄工所40秒・市場60秒・馬か弓小屋50秒ですので 鉄工所は1人、市場と馬小屋は2人で建設するのがよいと思われます。 当然、農民の移動時間は含めていないので、移動を領主進化中に済まし、進化と共に急いで立てるのがよさそうです。 *
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ユニット一覧 兵種:歩兵 ユニット名 コスト 生命力 物理攻撃力 魔法攻撃力 物理防御力 魔法防御力 移動速度 ライトソルジャー 3 65 14 0 0 0 20 ヒヨコ 2 15 0 0 0 0 25 エレメントファイター 14 55 60 0 9999 0 20
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期間限定ユニット 限られた期間内のスクラッチでしか入手できないフェス限定ユニット 入手確率が低い分、トップクラスの性能を持つ 超激レアユニット 進化をしない★6のユニット どれも一級の性能なので手に入れたら優先して育てよう ID.1445 神才マクスウェル ID.1821 始祖リリン ID.2018 紅煉帝ヴェルン ID.2167 創醒の聖者 ID.2252 オズファミリー ID.2343 無聖人ニコラス ID.2785 ルーニ ID.2891 覚醒の炎:ミズキ ID.2984 守護の想い人:フローネ ID.2998 響感のピアニスト:カナエ ID.3131 太陽の奏者:ラファーナ 激レアユニット 進化をする★5のユニット 一部では再醒進化が実装されている ID.558 ファティマ 幻奏者ファティマ ID.609 エビルアーサー 堕王エビルアーサー ID.649 ヴィヴィアン 湖妖精ヴィヴィアン ID.749 オリジン オリジン:マキナ ID.777 ヤシロ 神主狐ヤシロ ID.865 カナン 永久竜カナン ID.964 オベロン 堕精王オベロン ID.1010 クロウリー 教祖クロウリー ID.1063 ダンテ 炎聖人ダンテ ID.1111 イージス 風聖人イージス ID.1161 ヨハン 水聖人ヨハン ID.1204 タマ 狂騒獣タマ ID.1265 ヴラド 堕魔王ヴラド ID.1276 モルガン 闇愛精モルガン ID.1324 ヒスイ 竜神ヒスイ ID.1381 カゲロウ カゲロウ:ホムラ ID.1428 リヴィア 流水竜リヴィア ID.1508 シオン 闇聖人シオン ID.1743 グライフ 天神獣グライフ ID.1819 フォルテ 炎奏徒フォルテ ID.1848 ワトソン 水学徒ワトソン ID.1882 デオン 密者デオン ID.1924 ジャンヌ 光聖人ジャンヌ ID.1964 ポタ 風衛徒ポタ ID.2041 カノッサ 悠久神カノッサ ID.2095 ビヨンド 超越獣ビヨンド ID.2115 シャルラ 水凛徒シャルラ ID.2228 ドロッセル 無雪徒ドロッセル ID.2258 ニミュエ 翠妖精ニミュエ ID.2339 エジィ 光剣徒エジィ ID.2341 チャッピー 闇玩徒チャッピー ID.2383 ハム 古詛竜ハム ID.2444 エンキドゥ 呪罰神エンキドゥ ID.2506 ラウフェイ 聖人会議長ラウフェイ ID.2584 ウラノス 天空神ウラノス ID.2733 ラクス 闇扉守ラクス ID.2735 ラフェリア 光扉守ラフェリア ID.2737 リーン 炎扉守リーン ID.2845 ユウキ 対策室副隊長ユウキ ID.2847 ハルナ 対策室通信員ハルナ ID.2892 アグニ 炎天アグニ ID.2894 ヴァルナ 水天ヴァルナ ID.2921 ヴァーユ 風天ヴァーユ ID.2923 スーリヤ 光天スーリヤ ID.2925 ヤマ 無天ヤマ ID.2990 タツマ 軍神タツマ ID.2996 チャンドラ 闇天チャンドラ ID.3028 チヨツル 侍衛剣士チヨツル ID.3030 ミツ 退魔の導き:ミツ ID.3046 イチカ 剣客イチカ ID.3048 ザカライア 水銃騎士ザカライア ID.3058 コノエ 月詠の巫女コノエ ID.3118 クレハ クレハ:雲水 ID.3120 ユキナガ ユキナガ:浮舟 ID.3122 アツグマ アツグマ:不如帰 ID.3138 ガルクライト 次元の探求:ガルクライト ID.3155 フィンドル 次元の誘惑:フィンドル ID.3196 ヴィクトリア 風涙姫ヴィクトリア ID.3208 シロツル 侍衛術士シロツル 季節限定ユニット 夏や冬などの時期にしか入手できない季節限定ユニット スクラッチでのみ入手可能なユニットのみ 夏 ID.2865 ミサキ ミサキ:想い出 ID.2867 ヒナタ ヒナタ:想い出 ID.2869 ソーシ ソーシ:想い出 ID.2871 エリナ エリナ:想い出 ID.2873 ワカナ ワカナ:想い出 ID.3182 メルティ:TypeS メルティ:水着 秋 ID.2905 ユリカ 保健委員ユリカ ID.2907 イマリ 生徒会副会長イマリ ID.2909 ハヤト 広報委員ハヤト ID.2911 カエデ 図書委員カエデ ID.2913 トウヤ 美化委員トウヤ 冬 ID.2927 ライトピラー 灯火の妖精ライトピラー ID.2929 ヴェーラ 冬将軍ヴェーラ ID.2931 フロストフラワー 雪の妖精フロストフラワー ID.2933 マロース 冬将軍マロース ID.2935 フィンブル 冬将軍フィンブル ID.2937 オーロラ 月の妖精オーロラ バレンタイン ID.3009 テラーニ 憧暗甘テラーニ ID.3011 レイナ 憧甘巫女レイナ ID.3013 ランスルーエ 機騎姫ランスルーエ ID.3015 レーン 司書長レーン ID.3017 ライエン 格闘家ライエン ID.3019 シーナ 走り屋シーナ
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各機体考察 全体考察強化方針 シングルユニット(SU)戦艦 ファルセイバー パートナーユニット(PU) 機体考察テンプレ 各機体考察 フル改造すれば強いのは当然なので、通常のプレイで改造可能・運用可能な記述が理想。 推奨PU相手の記述も推奨。 機体ボーナス一覧も参照のこと。 聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler DUNBINE 巨神ゴーグ(運用) 絶対無敵ライジンオー(運用) 勇者王ガオガイガー(運用) 機甲界ガリアン(運用) SDガンダム外伝(運用) 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-(運用) 機動戦士ガンダムUC(運用) 機動戦士ガンダムAGE(運用) 劇場版マクロスF(運用) マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(運用) 真マジンガー 衝撃!Z編(運用) マジンカイザーSKL(運用) 機動戦艦ナデシコ(運用) バンプレストオリジナル(運用) 全体考察 強化方針 エーアイ製作のスパロボは上位20名の平均から敵のレベルを算出するという特徴がある。 そのため余り多くの機体に経験値を与えるのではなく、ある程度使う機体を絞ったほうがレベルも上がり易くなり、強力な精神コマンドをより早く覚えることが出来る。 また機体ボーナスが強化される目安が5段階改造なので1つの機体だけ改造するよりは主力を満遍なく5段階改造したほうが攻略しやすくなる ただし今作はUXと違い地形Sといった比較的強力な機体ボーナスは3段階目、最低でも5段階改造+100機以上撃墜か10段階改造でないと得られない機体が多いので主力とする機体には優先的に撃墜数を稼がせておきたい。 シングルユニット(SU) 戦艦 戦艦はPUで運用ができず、SU固定になるので連続行動、全体攻撃と言ったSU向けのスキルパーツを惜しみなくつぎ込みたい。 また多くの戦艦はP兵器が貧弱もしくは、皆無のためH Aが是非とも欲しい。また、余裕があれば命中率の向上に繋がるサイズ差無視も欲しいところ(戦術指揮で代用は可能) 改造方針としては五段階改造を目指し、その後は照準値とEN、武器を優先的に改造すると使いやすくなる。 ファルセイバー 強制出撃でSUとなることが多い上、オリジナル同士で組ませた場合合体でSUとなるため、最初からSU前提の育成をしておいたほうが使いやすくなる。 改造方針としては上記の戦艦と同じでよいが、心の至宝によるSP回復を生かすため集中力が欲しい。 パートナーユニット(PU) PUはメイン/サブで構成される、以下に簡単にメインの特徴を挙げる。H A、ダッシュ、補給スキル、修理スキル、指揮官などはメインでのみ意味のあるスキルである。 移動力はメインだけで判定される、また空を飛んでいると地形に影響されずに移動できるので有利と言える。 特殊コマンド(Dドライバーなど)は、メインでしか使えない。 上記を参考にメインを決めるといいと思うが、メイン/サブの変更は可能であるのでガチガチに考える必要はないとも言える。 機体考察テンプレ **機体名 ***機体考察 - - ***PU考察 |BGCOLOR(#cfc) ~機体ボーナス|-|-|-|-| - - ***オススメのサブ機体 |~機体名| | | |~ボーナス|h |~| | | |~コメント|h |LEFT |LEFT |LEFT |LEFT |LEFT |c |~機体名|(ボーナス)|(ボーナス)|(ボーナス)|(ボーナス)| |~| | | |(コメント)|